第669章 连契军团,万法共鸣
规则节点的具体位置被提前曝光后,大量玩家蜂拥行动。
短时间内便有数十个恶霸航班成立。
大量玩家以空降形式降临黑魂大陆的天波湖地区。
暗盔与族人打造的傀儡联动体系干分精妙,联手释放的力量足以碾压绝大部分玩家小队。
但在成群结队而来的玩家面前,再精妙的联动也只是不堪一击的玩具。
正如论坛某位玩家在风月帖子里的留言:恭喜,傀儡大阵很快就要破解了。
原本还需要6天时间才会曝光的规则节点,此刻被大量玩家以摧枯拉朽态势推进。
从论坛考究党玩家「读书破万卷」贴出解析地址,到规则节点彻底被成功收容,全程不过一小时。
等后续玩家在论坛刷到这篇热帖,兴冲冲准备组队蹭机缘时,天波湖这边早已尘埃落定,连汤都没得喝了。
期间,鹰首妖感知层层叠叠向下笼罩,无数「雷达网络」来回扫视。
但凡带一丝灵性的物资,全部被搜刮乾净。
暗盔一脉留下的文明底蕴,被玩家尽数薅走。
整片湖底古城更是被反覆型了好几遍。
地面建筑丶傀儡残骸————就连深埋地下的地底岩层缝隙都被玩家挨个搜刮,生怕错过藏匿的宝贝。
两三个玩家一起「遗迹刮刮乐」,主打一个优雅细致。
但成群结队的玩家开启刮刮乐,那就叫残暴扫荡。
不多时,全频道提示如期到来。
【挑战者提示(全频道):恭喜收容全新领地规则节点「连契」,所有玩家获得全功能选项:连契(详情可前往帝家村新功能建筑进行了解)。】
全频道提示的出现,宣告了这场短暂疯狂的遗迹盛宴就此落幕。
图书馆阅览区内,风月和五分钟神色无奈。
就在刚才,他们还在认真摘录论坛攻略,精心挑选破阵方案,盘算着稳扎稳打,慢慢磨破傀儡大阵,独享整个湖底秘境的机缘。
现在什么都没了。
从独享机缘,到提前收容,前后不到60分钟。
「不愧是我老乡,够凶残。」
事已至此,五分钟显得干分淡定,伸手拍了拍风月的肩膀:「有的赚就行,走,继续钓鱼去。」
伴随收容提示出现,帝家村西南方位,地面灵光翻涌,大地震颤。
一道道淡金色光柱冲天而起,在空中交织,不多时一座造型奇异的全新建筑拔地而起。
整座建筑的造型是两只巨大的金色手掌凌空相对,干指交错相握。
地图上也多了一个全新的功能建筑标识:连契。
新功能建筑现世,顿时吸引大批玩家蜂拥前往,开启尝鲜测试。
论坛关于连契的话题热度暴涨,短时间内便涌现出大量测试帖。
【实测全新增幅连契,组队增幅比例详细数据。】
【连契功能初步解读,平民玩家也能白嫖团战增益。】
——
【颠覆团战玩法,浅谈连契功能的价值。】
各路玩家争相抢占流量风口。
当前的玩家论坛,随着玩家基数暴涨,擅长攻略整理丶拆解机制丶实测测评的技术流玩家越来越多。
对大部分内容创作者而言,新功能上线的第一时间是抢占流量丶收割热度的最佳窗口期。
谁先发测评攻略,谁就能在热点话题中提前锁定流量。
但极致追求产出速度的代价便是内容的粗糙片面。
普遍只停留在对连契规则最表层的基础理解,对深层的联动逻辑难有独到见解。
看似百花齐放的海量测评帖,实则大部分是浮于表面的浅层结论。
根本无法给玩家提供全面的参考价值。
所以优秀的攻略帖,总能在这个阶段随着时间发酵,脱颖而出。
例如,始终注重帖子质量的「黑夜将至」测评帖。
【连契解读,军团流迎来史诗级加强,未来战阵体系将不再是高强度战争唯一的选择。】
发帖人:黑夜将至。
内容:
老乡们,我又来啦。
经过3小时的详细测评,先来一版先行解读。
首先,对风月枕边人和这局时长五分钟的遭遇默哀一秒钟,这两个玩家有点惨,被读书这小子狠狠坑了一把,哈哈哈。
接下来进入正题。
正如标题所言,连契功能的出现,给我们玩家阵营带来了一套颠覆传统战争玩法的全新模式。
先说说什么是传统战争。
现阶段各大公会丶顶尖战团打高强度的对外战争时,打法基本固化,全都得祭出战阵法相,依靠层层叠加的融合力量获得与敌人正面抗衡的战力,这也是过去玩家手里唯一能正面硬撼半神境强敌的核心手段。
但连契的出现,给了我们一条全新的道路:军团合众体系。
这里先介绍一下连契的领地特性。
搭建「连契」架构后,可为架构内所有成员提供属性增幅丶伤害同摊丶伤害共鸣的效果。
玩家前往帝家村的连契功能建筑处,就能仿照创建公会的流程搭建专属连契组织,发出邀约吸纳其他玩家入队,全队成员自动绑定连契状态,系统同步生成专属亲密度数值。
这里要划一个重点:亲密度是整套连契玩法的核心。
同组织成员整体亲密度越高,全队丶全团拿到的综合加成越高。
举例:一支3人连契小队,全队总亲密度300点,人均100点时即可解锁连契的第一阶加成,全员固定5%的全属性增幅,这时队伍新增一名陌生新人,总亲密度将被稀释至120
点,一阶增益直接失效。
连契框架里的玩家基数越小,新人入队带来的亲密度稀释幅度越夸张。
反过来连契框架里的在册玩家越多,新增成员对总亲密度的拉低幅度就越小。
详细的分段阈值,我整理在附表里,大家看图一目了然(附件:表格图)。
接下来说说属性加成之外,连契最亮眼的联动特性。
这里分为三个部分:属性叠加丶伤害分摊丶攻伐增幅。
属性叠加和伤害分摊可以一起计算,原理很简单,假设三个建立连契的玩家中有一人受伤,他的防御判定是按全员平均防御系数进行计算,然后再将伤害分摊给全团成员。
攻伐增幅非常有意思。
假设战争状态下指挥下达指令:法团释放墨焰攻击XX坐标。
当火球生成后,相同特性的伤害会被共鸣叠加,在原本伤害的基础上叠加亲密数值对应位阶的额外伤害。
也就是说,大家一起打一发平A,这一击的伤害会在共鸣作用下变得极为恐怖。
如果说,传统战阵体系是融合归一,追求单点破局。
那么连契体系便是万军同源,万法同鸣。
二者没有绝对的强弱,就看大家更倾向于哪一种选择。
这里给大家分析一下两大合众体系的优缺点。
传统战阵的短板是所有玩家融为一体,个人意志变成融合意志,没法进行分工合作。
战阵法相被摧毁,全员暴毙。
其次是开启后消耗恐怖,维持不了多久,普遍用于爆发阶段使用。
优点是融合归一后的战力要远强于连契加成,绝境破局首选。
连契体系的特点是全团行动不受捆绑,所有成员可以灵活走位,只要没退出连契框架,连接纽带就能始终存在(个人玩家范围5公里,可以叠加扩散,在一起的连契玩家越多,覆盖范围越广)。
其次连契激活状态不存在任何额外消耗,属于被动向增幅。